〜艦長日誌〜

〜好きなことを好きなときに書きます〜

2022-01-01から1年間の記事一覧

Unity : Mecanim(メカニム)

Unityでキャラクターをアニメーション機能を使って動かしたいというときの簡単なメモ Animator Controller [Projectウィンドウ] > [Create] > [Animator Controller]でAnimator Controllerを作成 ▶ステートはEntryから始まってExitに入るとEntryに戻る。なの…

ヘアスタイルの変化に気づかない・・・

科捜研の女 風丘先生のヘアスタイルの変化に気づかない榊マリコ 第14シーズン 第3話

Visual C# : ちょっとクラスを追加って時に・・・

ちょっと注意! C#9.0以降のコンソールアプリケーションでは、クラスの定義などの型定義は呼び出し側より後ろに記述しないとエラーになるんだってさ。 なんでやねん。

VisualC#:Formアプリを作ってみる(起動)

Winアプリを作ってみる Windowsでのアプリの開発(ってほどでもないけど)は、現在(2022年3月現在)だと、 Visual Studio Community 2022 という無料の開発ツールで行うことができますね。 有料のProバージョンなんかと何が違うのか、個人レベルではよく分…

Markdown:使ってみたい

Markdown記述のテスト ソフトウェアエンジニア的にソースコードなどは書きたいので、コードを記述できる環境はすばらしい。 こんな感じで・・・ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObstacleMake…

Unity:SkyBox(スカイボックス)の設定

スカイボックスはデータさえあれば、さくっと設定して見た目もよくなるからいいですよね。 で、いつもどこで設定するんだっけ?となるのでメモ: (メニューの)Window → Rendering → Lighting を選択 ↓ (開いたLighting設定の)Environmentタグ を選択 ↓ S…

Unity:プロジェクトビューのアセットも複製は作れます

Unityでヒエラルキービュー上のゲームオブジェクトは色々設定後、複製を作って画面に配置したりすることも多いと思いますが、プロジェクトビュー上のアセットって、このマテリアルコピーして、ちょっと設定変えて使いたいんだけどなぁ〜と思っても、メニュー…